Photo de Joey Martel

Joey Martel (aka. marteloys)

Sportif depuis mon plus jeune âge, mon esprit de compétition a façonné ma vision du monde.

En grandissant entre le sport et les jeux vidéo, j'ai commencé à me poser des questions qui n’avaient rien à voir avec le pointage (pour la plupart ;-)). Pourquoi ce bâton est considéré le meilleur? Qu'est-ce qui fait qu'une voiture est perçue comme haut de gamme et une autre simplement comme fiable? Pourquoi une marque capte l'attention alors qu'une autre passe inaperçue? Les réponses, c'était rarement juste à propos du produit… c'était une question de positionnement, de perception et de procédés.

Cette curiosité m'a poussé vers le design. J'ai toujours eu l'œil pour ce qui est beau, un instinct que j’avais de la misère à ignorer. Mais en avançant, j'ai réalisé que le beau tout seul, ça ne suffit pas. Les marques qui gagnent ne font pas juste bien paraître. Elles ont une vision. Chaque choix sert un objectif. Chaque détail est intentionnel.

Alors j'ai bâti un skillset autour de cette conviction-là. J'ai étudié en design graphique, puis j'ai poussé vers le motion et la 3D, en apprenant After Effects, Cinema 4D et Houdini pour donner vie à des idées statiques avec du mouvement et de la profondeur. Aujourd'hui, je travaille comme motion designer et artiste 3D pour un studio de post-production, en créant des visuels qui ne font pas juste bouger, mais qui communiquent.

C'est à cette intersection que j'opère: là où l'esthétique rencontre l'intention. Je ne crée pas juste pour décorer. Je crée pour résoudre, positionner et élever. Et l'instinct compétitif qui a commencé sur la glace me pousse maintenant à aller plus loin sur chaque projet. Mon but est de livrer une solution qui n’est pas juste frappante visuellement, mais construite pour performer.

After Effects, Cinema 4D, Houdini, Blender, Photoshop, Illustrator, Figma